EasyUC para Cisco
Aceptar o rechazar solicitudes de dispositivos
Revise las solicitudes del portal del usuario final y haga que se cree un dispositivo a partir de ellas.
En EasyUC: EasyUC Cisco → Requests
Para qué sirve
Los usuarios finales pueden solicitar un dispositivo Jabber en el portal del usuario final. Cada solicitud aparece en el menú Requests como una fila con usuario, tipo de solicitud y estado. Allí usted decide si se crea el dispositivo.
Al aceptar, EasyUC crea el dispositivo para el usuario. La ubicación, el paquete, la plantilla y el número de teléfono proceden de la solicitud guardada y no se pueden modificar en la lista. Al rechazar, solo se establece el estado.
La lista muestra también solicitudes de pickup groups y hunt groups. Estas se resuelven en el portal del usuario final. La interfaz de administración no tiene botones para ellas.
Requisitos previos
- Módulo de licencia
cucm. - En la conexión CUCM activa, en Administration → CUCM & Provisioning → CUCM Connections, en Actions → End-user site, los interruptores Enable Enduser Local Site y Enduser Device Request están activados. Sin ambos interruptores, EasyUC oculta el elemento de menú y redirige a la página de inicio si se accede directamente a la página.
- Ver el menú:
ROLE_APP_VIEW_REQUEST_PAGE. Aceptar y rechazar:ROLE_APP_UPDATE_REQUEST. - La ubicación, el paquete y la plantilla que el usuario final seleccionó en la solicitud siguen existiendo.
- Los administradores con restricción de ubicación solo ven las solicitudes de usuarios de sus ubicaciones. La ubicación solicitada también debe pertenecer a sus ubicaciones.
Paso a paso: activar las solicitudes en la conexión
Paso a paso: revisar una solicitud y decidir
Campos y opciones
| Campo / acción | Significado y uso |
|---|---|
| Enduser | Usuario que realizó la solicitud, con filtro. Si el usuario se ha eliminado entretanto, muestra This enduser does not exist anymore y la solicitud ya no se puede resolver. |
| Request Type | Pickup Group, Hunt Group, Jabber for Android, Jabber for IPhone, Jabber for Tablet o Jabber for PC. Solo existen botones para los cuatro tipos de Jabber. |
| Phone number / Name | Detalles de la solicitud guardada. Se utilizan para el dispositivo nuevo al aceptar. |
| Status | pending, accepted, rejected o auto resolved by system. El filtro situado encima ofrece In pending, Accepted, Rejected y Auto-Resolved. |
| Created On | Hora de la solicitud. |
| Processed by | Quién resolvió la solicitud y cuándo. En las solicitudes resueltas automáticamente muestra System. |
| Accept | Crea el dispositivo con la ubicación, el paquete, la plantilla y el número de teléfono de la solicitud y establece el estado en accepted. Solo disponible con el estado pending. |
| Reject | Establece el estado en rejected. No se modifica nada en el CUCM. |
Comprobar el resultado y resolver problemas
- El éxito se reconoce por el estado accepted o rejected y por la entrada en la columna Processed by. Tras aceptar, el dispositivo figura en el perfil del usuario.
- Falta el elemento de menú Requests o la página salta a la página de inicio: falta Enable Enduser Local Site o Enduser Device Request en la conexión activa, o falta
ROLE_APP_VIEW_REQUEST_PAGE. - Faltan los botones Accept y Reject: la solicitud ya no está en pending, se refiere a un pickup group o hunt group, el usuario ya no existe o falta
ROLE_APP_UPDATE_REQUEST. - This request was already executed La solicitud se ha resuelto entretanto o está fuera de sus ubicaciones. Vuelva a cargar la lista.
- Location not found, Package not found o Template not found La ubicación, el paquete o la plantilla guardados en la solicitud ya no existen o no pertenecen a sus ubicaciones. Rechace la solicitud y, si es necesario, cree usted mismo el dispositivo.
- Error updating the enduser request: … La creación del dispositivo ha fallado. El texto tras los dos puntos indica la causa, por ejemplo un número de teléfono que está en uso. La solicitud permanece en pending. Antes de un segundo intento, compruebe en el perfil del usuario si ya se han creado objetos.
- Tras un fallo parcial, revise primero los objetos existentes antes de lanzar otra creación.