EasyUC
4.8.7

Administration

Templates dans le modèle de templates éprouvé

Créez des templates à partir d'objets CUCM de référence, affectez-les à des packages et maintenez-les à jour.

EasyUC · Version 4.8.7

Dans EasyUC : EasyUC Cisco → Templates → Phones / Users / …

Utilité

Dans le modèle de templates éprouvé, un template est la configuration enregistrée d'un objet CUCM existant. Par exemple, vous configurez une fois correctement un téléphone dans le CUCM et en créez un template. Chaque nouveau téléphone de ce modèle reprend alors le device pool, le CSS, la disposition des touches et les valeurs de ligne.

Il existe des listes distinctes pour les téléphones, les périphériques vidéo, les device profiles, les ports analogiques, les CTI route points, les remote destination profiles, la mobile identity, les utilisateurs, les Pickup Groups, les Hunt Groups et les Translation Patterns. Ces listes n'apparaissent dans le menu que tant que Template 2.0 n'est pas sélectionné.

Prérequis

  • Module de licence cucm. Sous Templates → Settings, le Bewährtes Template-Modell (modèle de templates éprouvé) est sélectionné.
  • Droits List Templates, Create Templates (ROLE_APP_CREATE_TEMPLATE), Update Templates et Copy Templates, selon la tâche.
  • Un objet de référence correctement configuré dans le CUCM, par exemple un téléphone du modèle requis.
  • Un site et un package auxquels le template est affecté.

Procédure : créer un template

  1. Dans le menu Templates, ouvrez le type d'objet, par exemple Phones. La page s'appelle Manage Phone Templates.
  2. Cliquez sur Create NEW Phone Template. EasyUC affiche les objets existants de ce type.
  3. Sur l'objet de référence, cliquez sur Create Template.
  4. Dans la boîte de dialogue Create new Template, sélectionnez le Location, puis les Packages.
  5. Cliquez sur Save.
  6. Vérifiez le template dans la liste avec nom, modèle, site, packages et date de création.

Procédure : consulter et modifier un template

  1. Sur le template, sélectionnez Actions → Show Settings pour lire les valeurs enregistrées.
  2. Sélectionnez Actions → Edit Packages pour modifier l'affectation aux packages.
  3. Sélectionnez Actions → Update Template pour modifier les valeurs du périphérique et de la ligne. Saisissez les valeurs et cliquez sur Save.

Procédure : migrer des templates après une mise à niveau CUCM

  1. Dans une liste de templates, cliquez sur Out Of Version Templates. La boîte de dialogue affiche la version AXL actuelle et les templates concernés.
  2. Cochez les templates et lancez la mise à jour.
  3. Si l'objet d'origine n'existe plus, cliquez sur select et choisissez un autre objet du même type. Utilisez skip et retry pour traiter les templates individuellement.

Champs et options

Champs et options
Champ / actionSignification et utilisation
LocationSite du template. Sans site, il compte comme Global.
PackagesPackages dans lesquels le template est proposé.
Update Template: deviceDevice Pool, CUCM Location, Device CSS, User Language, Network Locale, Phone Load Name, Subscribe CSS.
Update Template: lineLine Partition, Line CSS, CSS et destination du renvoi d'appel pour tous, occupé, sans réponse et non enregistré (interne et externe chacun), ainsi que No Answer Ring Duration (secondes).
Template Copy CenterTransfère les templates de téléphones et de vidéo vers d'autres sites.
Create NEW RangeUniquement pour les templates de Pickup Group : plage pour les numéros de pickup.

Vérifier le résultat et dépanner

  • Le template apparaît dans la liste et est proposé lors de la création de périphériques dès que le site, le package et le modèle correspondent.
  • Si un template manque dans le formulaire de création, vérifiez le site et l'affectation du template aux packages.
  • Update Template et Copy ne sont disponibles que pour les templates de téléphones et de vidéo.
  • "Original Phone is not there anymore, please select another phone from this type to make us able to migrate the template" : sélectionnez un objet de remplacement.
  • La modification d'un template ne modifie pas les périphériques existants. Elle s'applique aux objets nouvellement créés.

Chapitres associés